Combat

Kampregler:

Initiativ: I stedet for den gammelkendte metode, med at rulle for hvem der får lov til at reagere først, bliver initiatie her bestemt ud fra hvad du gør og hvilke redskaber (våben) du bruger. Du bestemmer dig for hvad du vil gøre før initiativet tages, og så bestemmes rækkefølgen ud fra dette:
1. Først får dem der bruger deres runde på at stikke af eller søge dækning lov til at gøre dette.
2. Derefter får dem som vil storme frem imod fjenden lov til at flytte sig (men ikke angribe)
3. Så får dem som gerne vil bruge diplomati lov til at lade snakketøjet køre.
4. Så er det dem som startede deres tur tæt nok på sine modstandere, til at angribe i nærkamp
a. Dem uden våben i hænderne, eller med korte stik-våben, slår først.
b. Dem med ethånds slagvåben slagvåben slår næste gang.
c. Dem med tunge/tohånds/akavede våben slår sidst
5. Men så får dem skydevåben endelig lov til at åbne ild (Eller trække deres våben hvis de ikke allerede har gjort det.)
a. Pistoler skyder først
b. Maskinpistoler og shotguns nummer to.
c. Automatgeværer skyder som nummer tre.
d. Bolt-action geværer skyder som nummer fire.
e. Support våben som flammekastere, granatkastere og maskingeværer.
6. Til sidst får dem som vælger at bruge maskiner eller værktøj, eller computere eller alt den slags lov til at se om det virkede
Man kan altid lave sin valgte action om når det er ens tur: man bliver bare flyttet til det punkt i rækkefølgen som den nye action hører til, ellers hvis den normalt hører til før ens tur gør man det bare på et senere tidspunkt.

Angreb/Forsvar:
Et attack roll er i bund og grund et opposed rul imellem angriberen og forsvareren. Angriberen bruger ikke overraskende sin relevante combat skills mens forsvareren normalt kun bruger sin AGL. Hvis situationen kalder for det kan forsvar også tages med PER. I en situation hfor forsvareren ikke er klar over at et angreb kommer, som fx langdistance sniping, eller back-stabbing – starter TN med at være 7.
TN påvirkes dog også af range og cover.
Range: Forskellige våben typer har forskellige afstande som de påvirkes af.
For hver range increment efter den første stiger TN med 1.

Vats (target specific part)
Torso: (-0) damage on Any!
Head: (-5) damage on Perception then Intelligence then Charisma.
Arm: (-3) damage on Agility then Strength then Endurance.
Leg: (-3) damage on Strength then Agility then Endurance.

Example: Billy-Bob the third fires his shotgun at the raiders arm. The target gets a 3 bonus on defense for this specific target. He hits and deals 4 points of damage. The first point is taken in Agility, next one in Strength, the third in then Endurance, and the fourth in Agility.

Cover:
Hvis man søger dækning er det nemmer at undgå at blive ramt.
a. At ligge sig fladt giver +2 på forsvar den runde man smider sig, men kun +1 derefter.
b. Op til 25% dækning giver +2 TN til forsvarer.
c. Fra 25% til 50% dækning giver +3 TN til forsvarer
d. Fra 50% til 75% dækning giver +4 TN til forsvarer
e. Over 75% dækning giver +5 TN til forsvarer.

Skade:
Resultatet af angrebsrullet angiver hvor meget skade angrebet gør. Dette gælder hvad enten angrebet kommer fra et våben der er afhængigt af personlig styrke, eller leverer sin egen energi. Ganske enkelt betyder ”Ja, men…” at man rammer, men kun gør relativt overfladisk skade, ”Ja” at man gør fuld skade, og ”Ja, og…” at man giver fuld skade plus noget ekstra.
Nærkamp: I nærkamp er skade direkte afhængig af din STR.

Nogle våben har ekstra effekter: Supersledge hammer har en hvis knockback effekt på ”Ja, og…”, Knipler kan Stunne og Auto axes samt nogle knive har Armour piercing.

Skydevåben: Skydevåben følger samme ligning som håndvåben, men har sin egen ”STR” som basis.

Combat

Fallout: Suburbia doktor_fritz